Гнома (27.7.25). Функции и Глубины (Из курса аналитической психономики)
Основные фигуры, они же функции игры (fg), пространства Экзистенциального игрока следующие:Верификатор – тот, кто проверяет.
Пропонент – тот, кто поддерживает.
Оппонент – тот, кто опровергает.
Фальсификатор – тот, кто преднамеренно искажает.
Персекутор – тот, кто преследует.
Ментор – тот, кто наставляет.
Куратор – тот, кто помогает и направляет.
Психопомп – тот, кто проводит в другие реальности.
Провокатор – тот, кто провоцирует.
Тэмптэр – тот, кто соблазняет.
Инициатор – тот, кто посвящает.
Ингибитор – тот, кто подавляет.
Киллер – тот, кто убивает.
Реаниматор – тот, кто оживляет.
Каузатор – тот, кто обусловливает.
Диспектор – тот, кто наблюдает.
Итого – 16 игровых функций.
При этом данные функции работают на каждой из Онтологических Глубин.
Определим Онтологическую Глубину (Г) как расстояние от поверхности (то есть, тривиальной конвенциональной действительности), регистрируемой Эго в качестве реальности, до уровня, где Эго не функционирует в роли значимого объекта.
Соответственно, при первой перспективе можно выделить семь глубин:
Г0 – Тривиальный мир – Оболочка – Поверхность – Скорлупа – состояние Погружённости Эго в обыденность и повседневность.
Г1- Личное Бессознательное (по Фрейду).
Г2 – Родовое Бессознательное (по Сонди).
Г3 – Коллективное Бессознательное (по Юнгу).
Г4 – Филогенетическое Бессознательное (в Психономике Эрнеста Цветкова).
Г5 – Реинкарнационное (Трансмиграционное) Бессознательное.
Г6 – Мировое Бессознательное (по Шеллингу).
Таким образом – мы имеет 16 функций и 7 глубин.
Интеграл Игрока есть состояние Мастера Игр. Определяется по формуле:
IG = ∫(fg1…fg16)*(Г0…Г6)
(В данном случае интеграл имеет некоторую аналогию с Булевым интегралом).
Игроки, ориентирующиеся в глубинах с Г3 по Г6 – Магистры Игры.

